Ctrl One: Del Automatismo al Control
Coger el móvil ya no es una decisión sino un acto reflejo. Ctrl One nace de lo absurdo que resulta interrumpir constantemente nuestra vida con información vacía que muchas veces ni siquiera hemos decidido consumir, y de lo difícil que es salir de ese bucle que fragmenta nuestra atención. Funciona como un sandbox de diseño e innovación: un espacio que permite la ficción y el juego. Desde ahí, explora la relación entre las personas y el teléfono a través de 8 propuestas especulativas: Casper, Narciso, Atalaya, 3rd Person View, UFO, Butter Bun, Two Toilets y Human Battery, que se recogen en una web experimental y en un manual de instrucciones. No restringe. No bloquea. Convierte ese gesto inconsciente en uno consciente para algo más simple y, a veces, mucho más difícil: ponerte frente a tu propia realidad.
Galería










Tutores
Paula López-Nuño (idea y propuesta) Sara Rivera (visual) Paula Montoto (visual) Carlos Saiz (vídeo) Amaya Ledesma (tésis escrita)
Créditos
Concepto, diseño, desarrollo y producción por Patricia Ferrández Valbuena, Julia Rodríguez Heine y Alex Giner Echeandía
